約 340,121 件
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/825.html
コイン稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ スタミナ1あたりの獲得量 備考 土日ダンジョン ZONE1 消費10 100c前後 獲得コイン1000として計算 ZONE2 消費15 266c前後 獲得コイン4000として計算 ZONE3 消費20 400c前後 獲得コイン8000として計算 経験値稼ぎ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 獲得量目安 スタミナ1あたり 備考 メタルゾーン ZONE1 消費10 12000 獲得経験値120000として計算 ZONE2 消費15 9333 獲得経験値140000として計算 ZONE3 消費20 8000 獲得経験値160000として計算 ZONE4 消費25 7200 獲得経験値180000として計算 ZONE5 消費30 6666 獲得経験値200000として計算 1-5 消費1 1796 (※1) 1796 (※1) スタミナ端数の消費に 6-4 6-6 6-8 6-9 メタルチケット集め 消費7 6-8 10745 (※1) 6-9 10276 (※1) 6-8 1535 (※1) パワーサプライのドロップ アリカ・ガッツのスキルが有利 通常のZONE3はスタミナ消費20 闘技場チケット消費なら0 15-9 消費12 59865 (※1) 4988 (※1) バトル数5 全て1ターン撃破で約6万 20-1 消費25 約240000 (※1) 9600 (※1) バトル数20 スタミナ効率高め 周回に時間と手間がかかる 23-4 消費16 100996 (※1) 6312 (※1) バトル数4 全て1ターン撃破で10万 4F24体74000exp 28-5 消費19 111020 (※1) 5843 (※1) バトル数3 全て1ターン撃破で11万 (※1)…同時撃破ボーナスを含む 若干変動あり スキルブースト上げ クエスト・場所 (編集) 消費スタミナ 備考 1-5 消費1 スタミナ消費1で7匹 周回向き 3-4 消費5 スタミナ消費5で38匹 敵の密度が高いので範囲攻撃持ちがいると上げにくい? 9-7 消費9 ボスを1体だけ倒すと復活する特性を利用 土日ダンジョン ZONE1 消費10~ PP利用の時間効率重視?(未検証) スタミナ効率は悪い 1回のクエストで上がるスキルブーストには1キャラ当たり0.2%の上限があるようです
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武器経験値 全て10でMAX、10の欄は合計値 ☆4の一部と☆5はレベル40 レベル ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 1 28 56 84 113 2 49 99 149 198 3 83 165 247 329 4 119 239 358 478 5 161 322 484 645 6 208 415 622 829 7 257 514 771 1,028 8 310 620 930 1,240 9 366 732 1,098 1,464 10(MAX) 1,581 3,162 4,743 6,324 レベル ☆4' ☆5 1 56 2 99 3 165 4 239 5 322 6 415 7 514 8 620 9 732 10 739 11 746 12 753 13 761 14 769 15 777 16 785 17 793 18 801 19 809 20 825 21 842 22 859 23 876 24 894 25 912 26 930 27 949 28 968 29 987 30 701 1,017 31 743 1,048 32 788 1,079 33 835 1,111 34 885 1,144 35 938 1,178 36 994 1,213 37 1,054 1,249 38 1,117 1,286 39 1,325 40(MAX) 20,480 31,587
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OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□ □□□□□⑥□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□⑦E⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□☆□□□□□②□ □⑨□□□A□□□□②□ □D□□□□□□□□F□ □⑧□□□□B□□□①□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□G③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ 他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。 要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。 勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。 初期配置の敵の処理具合によるが、増援に数度狙われるものの倒さなければ以降増援出現位置の関係でFに狙いが向く。 MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽。(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒) そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが搭乗したバルトール)を出現させ、撤退させる。 その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。(上図の①~⑩が全て空いていることが望ましい) 以降は出現ポイントから登場した増援のみを攻撃するようにする。(それ以外の敵機を撃墜=出現ポイントに敵機がいる状態で増援が登場すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある) 無限稼ぎを始める前に・・・使う機体は運動性フル改造を強く推奨。100%回避じゃないと射程1まで詰め寄られ、自機撃墜の可能性が出る。その上、グルンガスト参式のように無消費武器の射程が2~しかない場合永久ループが不可能になる。運動性がフル改造でも低いユニットは指揮官、友情補正、パーツなどで補強しないと完全回避は厳しい。 ODEシステムは最終命中率が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。だがヒュッケバインガンナーの場合のみ、メインパイロットかサブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。 射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。(この場合、高性能レーダーを付けても1-3にはならないので注意)だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。 連射コントローラーの○連打で自動化が可能。ただし、熱暴走対策推奨。 現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。進行状況を知りたい時に。 無消費武器を持つ機体&武器 機体名 武器名 タイプ 射程 攻撃力/10段階 宇宙適応 補足 ART-1 コールドメタルブレード 格闘 1 2700/5200 A アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン 格闘 1 2800/4700 A フル改造ボーナスで地形適応がA→Sに ヒュッケバインボクサー ファング・スラッシャー 格闘 1-3 3900/5800 A ガンナー使うなら使用不可 サイバスター ディスカッター 格闘 1 3700/5600 A マサキ専用マサキのインファイトでさらに上昇 グルンガスト零式 ブーストナックル 格闘 2-4 3700/5600 A リシュウ専用フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト(2号機) ブーストナックル 格闘 1-3 3700/5600 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト弐式 ブーストナックル 格闘 2-4 3600/5500 A グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル 格闘 2-4 3900/5800 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力100上昇 ジガンスクード・ドゥロ ギガント・ナックル 格闘 1 4000/6200 S アーマリオン ロシュセイバー 格闘 1-4 3400/5900 A アーマリオン ハード・ヒートホーン 格闘 1 3900/6100 S ミロンガ ビームソード 格闘 1 3100/5000 A 隠し機体エンド・ブレイカーで出番無し ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 1-5 4000/5900 S 隠し機体必要気力130 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 コールドメタルナイフ 格闘 1 2400/4900 A 任意の機体 ビームソード 格闘 1 2500/5000 A 任意の機体 アサルトブレード 格闘 1-2 2800/4700 A モード問わず入手可能な有射程無消費の汎用武器 任意の機体 ディバイン・アーム 格闘 1 2900/4800 A 任意の機体 ステルスブーメラン 射撃 3-5 3700/5600 S SPモード限定 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 シシオウブレード 格闘 1 4600/6200 S OG2からの引継ぎかSPモード限定 ダメージを上げる場合インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。 スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応がAのものをSにする。 フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。 闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘 任意特性、射撃 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちる。 回避率を上げる場合宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別。その場合、必中や感応での命中率補強は必須) 念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使いたいならガンナーで。 指揮官(取得者本人には効果がないので注意)、見切り、底力、友情補正、ツイン特性(回避 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。 資金を稼ぐ場合エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが) エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効) 難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと敵の資金自体が1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。熟練度2までイージー、3でノーマル。熟練度増による難易度変化は次のステージからなのでここで熟練度が3になっても問題ない。 イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320 PPを稼ぐ場合サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。 SRX、ヒュッケバインガンナー、アステリオンAXを使用する。ツグミはラーニングを覚えられないため、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2となる。効率を考えるならAXはメインで。 時間効率を上げる場合サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別) カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるので、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。 メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。 1週目での例1週目では、取得できるPPが限られているため、計画的に敵を倒す必要が出てくる。 資金面で困った場合は全滅プレイを。 配置はA Bもしくは☆ Cの組み合わせで。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□□A□□□□②□ □⑧□□□□B□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ Aor☆ 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン アーマリオンマイ ロシュセイバー改造、スラスターモジュール 高性能レーダー装備特に無し サブ SRXリュウセイライアヤ 運動性改造ラーニングラーニングラーニング SRXのパイロット全員にラーニングを付けるためには、初登場MAPから積極的に敵を倒していく必要がある。 BorC 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン ミロンガキョウスケ 運動性 エンドブレイカー改造、スラスターモジュール装備特に無し サブ ヒュッケバイン・ガンナーブリットエクセレン 特に無しラーニングラーニング ガンナーのパイロット2人にもラーニングを付けておきたいが、上との両立は難しい。 闘志が使えるブリットをガンナーのメインパイロットにしておくこと。 リュウセイとブリットのツイン精神『闘志』を使うことで確実にクリティカルを出していける。 Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。 Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。 アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。 EX-Hでの例一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。 武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスでダメージ-5%など、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必須。 回避率が足りない場合は、運動性改造、見切り、指揮官、友情補正で補強を。 EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。 増援が来る前に指定位置に配置させておく。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□B□□□□□□ □□□□□C□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□②□ □⑨A□□□□□□□D□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□E□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ A 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン ミロンガマイ -------------------------------アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ SRXリュウセイライアヤ -------------------------------ラーニングラーニングラーニング ------200200200 闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもまず当たらない。 ミロンガの運動性がフル改造の場合、集中を使うと宇宙Aでも完全回避が可能。その場合、命中率の方は必中や感応でカバーしよう。 B 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン アーマリオンキョウスケ スラスターモジュールアタッカー リベンジ ------240 サブ ズィーガーリオンブリット -------------------------------ラーニング ------200 C 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン 任意の機体エクセレン -------------------------------------------------------------- ------0 闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバー(武器適応 宇宙S)で一撃で倒せる。 射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。 回避に関しては、汎用ツインと友情補正のおかげで割と避ける。 エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。 D 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン サイバスターマサキ (スラスターモジュール)アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ ヴァルシオーネリューネ -------------------------------ラーニング 宇宙S ------320 闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。 サイバスターにスラスターモジュールを付ける場合はマサキの宇宙Sは不要。逆に、スラスターモジュールを付けない場合は必須。 マサキはLv20でインファイトがLv3になる。養成で1上げておくと移動力が増えるので、余裕があれば上げておこう。 E 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン グルンガスト参式レオナ 勇者の印(アタッカー) リベンジ 宇宙S ------200 サブ ヒュッケバイン・ガンナーイルム(Lv20~)タスク -------------------------------ラーニングラーニング ------200200 闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。 レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。 EX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをする場合に必要なおおよその能力値 参考として、以下にEX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをするのに必要なおおよその能力値を記述する。 (計算で求めたものなので、若干ズレが存在する可能性あり。確実を期すなら以下に示す能力値+10程度まで養成しておいたほうがいい) 前提条件ダメージの底上げは特殊技能、強化パーツ、ツイン精神の闘志のみとする。ただし、○○ファイト系は能力値上昇の方が効率が良いため、考慮に入れない。当然だが、リレーション補正、ツインボーナス、エースボーナスは使用しないものとする。 武器の攻撃力はフル改造ボーナスを含めたものとする。 なお、以下に記述していない武器は必要な能力値が現実的ではないため、省略してある。 エンドブレイカー(ミロンガ) 射撃+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ギガントナックル(ジガンスクード・ドゥロ) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ドリルブーストナックル(グルンガスト参式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 320 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 370 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 380 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト零式、グルンガスト、グルンガスト2号機)、ファングスラッシャー(ヒュッケバインボクサー)、ハードヒートホーン(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 300 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 330 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 360 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 380 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 390 アタッカー、リベンジ 使用しない ※ハードヒートホーンは宇宙Sなのでスラスターモジュールは不要 ディスカッター(サイバスター) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 310 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 340 アタッカー、リベンジ 使用する 360 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 380 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 400 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 410 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト弐式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 320 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用する 370 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 390 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 410 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 420 アタッカー、リベンジ 使用しない ロシュセイバー(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 340 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 370 アタッカー、リベンジ 使用する 390 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 410 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 430 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 450 アタッカー、リベンジ 使用しない シシオウブレード(任意の機体、OG2から引継ぎの必要あり) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 250 アタッカー、リベンジ 使用する 290 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 300 アタッカー、リベンジ 使用しない 無限稼ぎの目安(1時間あたり) PP:約1500(☆) 約1200(C) 資金:約175万 ※あくまで目安なので環境によって上下します。 検証環境1周目@難易度普、連射パッド使用(16連射/秒モード) ☆にマイ+アーマリオンとSRX Cにキョウスケ+ミロンガとヒュッケバインガンナー
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1マシーンで分割画面で手動で稼ぐ方法です。 基本的にある程度HPあるウイングダイバーを使う事が多いです。 offでやる場合育成はアーマーは共有なのでメインで取ってしまえばいいのですが武器は育成側で取る必要が有ります。 レールガンEが有りM88をソロでやれる能力が有るならonで遊ぶより武器集めはこちらの方が手っ取り早いと思います。 M88フラグ 敵の硬さ 流れ共通な事 レンジャー+ ウイングダイバー+ エアレーダー+ フェンサー+ M11 メイン M88 off専用 onの場合同じ戦略でも功績が溜まりにくく2p肉入りしてないと多分ムリ メイン エアレーダー フラグ 要塞攻撃→アナウンス2回→「アルゴにダメージを与えた」アナウンス→輸送船のハッチが開く状態 まず要塞を攻撃して輸送船のハッチを開かせて対空のループを断った方が良いです。 敵の硬さ レールガンEでの硬さ基準です 対空 1 ヘクトル 2 輸送船 4か3 流れ イプシロンレールガンEが有ればエアレーダーはソロが可能なはずなので分割と言っても実質1pで2p側は無視します。 ウイングダイバーの3wayのホーミング自動で散らすのは有りだとは思います。 2pで集中力が切れる位なら1pでやったほうが安全だと思います。 流れとしてはまず左側の輸送船が最終的な主戦場になるのでoffで有るなら2p側の殺す側の育成キャラを開幕したら取り敢えず行ける所まで前に行かせます。 (輸送船の真下まで行くのは行き過ぎなので程々に) レールガンE一台で基本的には中盤まで壊滅させる事は可能なはずで無いならonなりで兎に角取得していないなら取得して下さい。 まず要塞を落とし右輸送船が対空の出処なのでレールガンで落とします。 その時点でレールガンを呼べる状態になっているはずなので降りて呼びます。 その頃近辺でヘクトル落ちてくるはずなのでヘクトルを落としつつレールガンを呼び続けます。 ヘクトルを落としながら対空を落としていきます。 全部落としたらシールド設置したりポジションを取って後はヘクトルを殺すだけ。 共通な事 開幕でレールガンを呼びその間に育成側を前に進ませ続けます 死んだ後、前過ぎるとか不幸で海に飛ばされたら助けるよりは諦めましょう シールド貼って育成側の位置は固定右スティック片手操作でも行けます 死ぬと面倒くさいので育成の帰宅位置はレールガンの方一応前気味で レンジャー+ レンジャーの場合は乗り物乗れるのでレンジャー側で操作しますエアレーダーはビークル呼ぶだけか安全の為にローテーションするか シールド2段構造で前にレンジャーの待機位置エアレーダーは後方にシールド貼って待機 前の待機位置にビークル投げる どちらかかな?と思います。 ウイングダイバー+ エアレーダー+ 同職なので生き返させるなら開幕の死に位置位でしょうか? フェンサー+ フェンサーシールドまで行ったり来たりでアイテム回収でokだと思います
https://w.atwiki.jp/browsereiyuden_mixi/pages/57.html
レベルと必要な経験値 Lv 経験値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1330 13 1620 14 1940 15 2290 16 2670 17 3080 18 3520 19 3990 20 4490 21 5030 22 5610 23 6230 24 6890 25 7590 26 8330 27 9110 28 9930 29 10790 30 11690 31 12630 32 13640 33 14690 34 15790 35 16940 36 18140 37 19390 38 20690 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 勝手に作りました。追加・修正あればよろ - e-ma 2011-01-15 01 14 17 名前
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→ミッション攻略/M84:灼熱(マルチM93) 灼熱(オフ:M84 / オン:M93) 灼熱(オフ:M84 / オン:M93)取得武器レベル 概略 必要なもの 手順(全兵科共通マスレイ半放置) 手順(全兵科共通完全放置) 手順(ウイングダイバーx2半放置 安全策) 手順(ウイングダイバーx2完全放置) 手順(フェンサー完全放置) 参考情報 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY 15~18 NORMAL 20~23 20~23 20~23 HARD 37~48 HARDEST 16~72 15~70 15~72 15~72 INFERNO 40~90 37~92 39~95 40~85 概略 オフ分割INF前提。第2派に沸く敵(輸送船x3+女王蜂)のうち、真ん中の輸送船(蜘蛛投下)で稼ぐ。 真ん中の輸送船はさすがに最終盤ステージだけあって蜘蛛投下量が14匹と非常に多く、投下間隔も凄まじい早さを誇る。 (蜘蛛を投下し終わって輸送船が閉じた1秒後に開きだすという凄まじい早さ。) つまり、蜘蛛輸送船の真下でレイピア放置を行うことでかなりの効率で武器箱を入手&回収することが出来る。 本攻略ではミラージュ15WRを用いる。この武器はミラージュ系最上位武器で、同時に15体もの敵をロックオン可能。 第1波の飛行ビークル+雑魚集団を一掃する際に使用する。相方はヘクトル+輸送船+女王蜂が撃破可能な武器が必須。 オフの敵体力なら、分割した片方でミラージュ15WRを延々と発射放置することで大体の敵を撃破してしまうことが可能。 またスタート地点の位置関係を基準にして、左後方にあるビルの入り口には屋根があるため、そこに籠ることで飛行ビークルの 攻撃を7~8割方カットすることが出来る。これらを組み合わせてレイピア放置状態まで持っていく。 なお、キラークイーンを直ぐに落とせる火力があるなら、第一波のビークル全滅後に籠っていたビルの屋上にダイバーを 移動させることで、更に殲滅効率が上がる。(ミラージュ15WRが障害物を無視しやすくなるため) 必要なもの 1P側はウイングダイバー武器:ミラージュ15WR(必須)+マスター・レイピア(半放置する場合は必須、スラストでもノーマルでも可) 2P側はヘクトル、輸送船、女王蜂が撃破可能な武器を持たせるレンジャー:ライサンダーシリーズ(Z,Fなら楽勝。2だと女王蜂がちょっと辛い)、AF99ST ウイングダイバー:モンスターS。もう一方に15WRを持たせると1波をすばやく片付けられる。 エアレイダー:イプシロン装甲ブラストレールガン(EでもE無しでも安定)。セントリー(補助)+リムペット・スナイプガン(ビル破壊用)もしくは電磁プリズン以上のトーチカ フェンサー:35mmバトルキャノン。女王蜂に上手く当てれる腕が無いと厳しい。上手く扱えないならガリオン徹甲機関砲でも良い。ただし時間が掛かる。 1P2P双方共にアーマー3000ほどを推奨(第1波飛行ビークル対策、稼ぎ位置へ移動する際の蜘蛛対策、その他不測の事態用)稼ぎ状態に持っていくだけならもっと低くても(半分程度)いけますが、AP1000代だと1回事故るだけで結構ヤバイです。 小一時間放置したあとに事故って今までの苦労が水の泡・・となると目も当てられないのでアーマーはなるべく多め推奨です。 ちなみに、マスターレイピアのリロードの隙に糸を出され、アーマー2400のダバ子が一瞬で溶けました。 手順(全兵科共通マスレイ半放置) (共通) 1. 開幕、1Pはミラージュのトリガーを引きっぱなしにしたまま後退(テープや輪ゴム等で攻撃キー固定) 2. そのまま後方左にあるビルの入り口(ドアの前に生垣があるところ)に移動して放置、前方の味方NPCは囮なので無視。 (2P:レンジャー、ウイングダイバー) 3. 1Pと同じ場所へすぐに移動。1P2Pのどちらがか生垣の上に乗ると安定する。ダイバーは同じくミラージュを撃っとく。 (2P:エアレイダー) 3. その場にZEXR-GUNを適当に撒いて起動、レールガンも少し後ろで適当に要請しておいてから1Pと同じ場所へ移動。 (2P:レンジャー、ウイングダイバー) 4. 適当に視界に入る敵を倒しながらヘクトルが近づくまで待機 (2P:エアレイダー) 4. リムペット・スナイプガンで目の前奥と真横(右側)にあるビルを破壊。こうすることで1Pのミラージュの撃破効率アップ (共通) 5. ヘクトルが視界に入ったら2Pの礼賛乙、MONSTER-S、レールガンEでそれぞれ撃破。ヘクトルは左右"2体"いるので注意。 6. ヘクトルを早めに撃破することで前方にいる味方NPCの損害が少なく済む。 7. ヘクトル撃破後はまた1P(放置は続行しておく)の位置へ戻り飛行ビークルが全滅するまで待機。第2波の登場。 8. 第2波登場したら最優先で女王蜂(右端)を撃破。礼賛乙、MONSTER-S、レールガンEを使い、NPCを囮にすれば難しくはない。 9. 女王蜂撃破後は真ん中の輸送船は無視して左右の輸送船を撃破。同じく礼賛乙、MONSTER-S、レールガンEで。 10. 残りが真ん中の輸送船だけになったらこっちのもの。2Pで前方の生き残ったNPCを指揮下に入れて1Pと2Pは前進。 11. 1Pはミラージュ放置を続行したまま前進させる。レンジャーは礼賛乙で適当に、ダイバーはダブル・ミラージュ撃ちつつ前進。 12. レイダーはレールガンの上にリロードしたZEXR-GUNを置いて撃ちながら一緒に前進すれば安心・安定。 13. この蜘蛛キャリアーの真下に行く時が最も事故りやすいので、注意しながら慎重に進むこと。 14. 蜘蛛キャリアーの真下に来たらマスレイ放置開始。真上を向くよりも落下地点の横から撃ちまくる方が良いと思われる。 15. 2Pは散らばったアイテム回収と、1Pのマスレイ放置アイテムを定期的に回収、飽きたらキャリアー潰して終わり。 16. 慣れれば1~14まで20分かかりません。完全放置は危険です。ずれた蜘蛛が糸を吐くとHPかなり持っていかれます。 + マスレイTダイバー*2でも完全放置は非常に危険。投下される蜘蛛の位置が極稀にズレるという報告がある。 + レイダーならマスレイ半放置地点の周囲にセントリーを置いておき、事故発生で即座に起動すると立て直しし易い。 + レイダーならアイテム回収はレールガンを使えば移動は楽か。レンジャーだけはコロコロしまくるしかない。 + 放置しすぎるとアイテム表示限界超える危険があるので定期的に回収推奨です。12~13分で回収が目安(v1.02)。 + レンジャーなら礼賛乙+ハーキュリーにすることで蜘蛛真下へ移動するとき幾分か楽になるかも。 + ヘクトルの撃破に手間取るとNPCの体力が持たず、女王蜂にやられてしまいます。 + 女王蜂の処理に手間取るとNPCが全滅し、放置状態の1Pに襲い掛かってくるので可及的速やかに女王蜂を撃破すること。 + レイダーのレールガンはEがついてないLv69ブラストレールガンでも可能かもしれません。 + レンジャーは礼賛2やFでも出来るかもしれません。女王蜂の処理が最大のポイントか。 + レンジャーはAF100&スティングレイMFでもなんとかなりました。レンジャーが蜘蛛真下に先行してAF100で落下蜘蛛を処理し続け、その間にウイングダイバーを急行させれば比較的楽に半放置状態に持ち込めます。 + いずれにしろ、放置まで持っていくためにはそれなりの武器、アーマーが必要なので、戦列等で事前準備は必須かと思います。 + R1を固定し投下される最後の蜘蛛を倒してすぐにリロードすると、以降3回分は投下中にリロードに入らずに済む。 手順(全兵科共通完全放置) 1P:ミラージュ15WR 2P:ヘクトル&女王蜂&輸送船用の高火力狙撃武器 稼ぎ状態に入るまでの大筋は他と同じだが、残すのは左端の蟻の船のみ。 マスレイを使わず、近くのビルの上から投下地点を見下ろして15WR固定させておけばいい。 15WR単体でも殲滅→EN回復がリスポンペースに完全に間に合うし、ヒットストップでほぼ無力化出来るので 2Pでのけぞり続ける蟻の脇を通り抜けながらアイテム回収すら可能。 よって完全放置してある程度アイテムが貯まったら2Pで拾えばよい。 事故る事はほぼ無いので稼ぎ状態をダイバーに任せてる間に2Pで各所に散らばったアイテムも気軽に拾いに行ける。 位置ズレなどの心配があるマスレイ放置よりローリスクと思われる。 蜘蛛では傍のビルを破壊しないと安定しない。1Pにプラズマランチャーを持たせれば良いが、 蟻より的が小さいためか命中しない事があり、その隙に大ジャンプで離脱される可能性があるので多少リスクが増える。 リスポンペースはそう大差ないので蟻の方が安全でよい。 手順(ウイングダイバーx2半放置 安全策) ダイバー1P装備:ミラージュ15WR、M30プラズマランチャー ダイバー2P装備:ミラージュ15WR、モンスターS 1. 開幕、両方のコントローラーを操作して後方のライン際まで下がる。 2. 1PのM30プラズマランチャーで正面のビルを破壊。(ミラージュの妨げにならないよう) 3. 飛行ビークルを中心に1P2P両方でミラージュ15WRを撃ち続ける。(この時1Pは輪ゴム等で固定する)尚、1Pと2Pが近すぎるとビークルビームで痛い目を見るので少しは距離を離した方がいいかもしれない。 4. 飛行ビークルを倒したら2PのモンスターSでヘクトルを倒す。それぞれ2回打てば倒れる。 5. 輸送船と女王が出てくるので、1Pを味方兵士が仲間にならない範囲で前進させ、回復アイテム等を拾ったり前方のビルを破壊した後、輸送船3機から生まれる敵が収まる形にして放置。 6. 女王を2PのモンスターSで倒す。 7. 左側の輸送船にモンスターを4回打ち落とす。 8. 中央、右の輸送船にはモンスターを3回打っておく。 9. 1Pで味方兵士を仲間にして、ミラージュを中央、右の輸送船から落ちる敵には当たるが輸送船本体にはギリギリ当たらない位置に配置。 10.2Pで適当にアイテムを回収する。飽きたら1Pを少し前進させれば輸送船にもミラージュが当たるようになり、モンスターを3回当てているのですぐに落ちて終わる。 ※アーマー3,000は最初のビークルでやられない参考としてのアーマー値です。 ※左の輸送船を落とす理由は、中央、右の輸送船がミラージュ範囲に収まりやすい気がするからです。 ※ビルは壊せる限り壊すと効率UPです。 ※ミラージュは放物線を描くので基本的に上向きにして使用する。 ※仮にアイテム回収時に1Pが死んだ場合、2Pをすぐに少し前に出す。そうすることで輸送船をすぐ破壊できるので、敵が一人になればその場のアイテムは回収できる。 ※オフとは言えインフェなのでアイテム回収で気を抜くと死ぬ。特にクモ。 ※1Pはビークル、ヘクトルを処理できればたぶん何の職でも大丈夫。 ※オンでも全員がダイバーで同じことをすれば行けるかも。でも稼ぎのメリットとしては薄いので試していない。 ※上記9. で味方兵士を仲間にする理由は極々まれにクモが変な近寄り方をしてミラージュで倒せないことがあり、その際味方兵士が近くにいれば瞬殺してくれるからです。 手順(ウイングダイバーx2完全放置) ダイバー1P装備:ミラージュ15WR、マスターレイピア・スラスト ダイバー2P装備:マスターレイピア・スラスト、モンスターS 1. まず1Pを後方左にあるビルの入り口(ドアの前に生垣があるところ)に移動させミラージュ15WRで攻撃ボタンを固定し放置。 2. 2Pを1Pと同じ場所へすぐに移動させる。両方生垣の上に乗せ、1P側を前にする。 3. 2Pを操作し、接近しすぎた蜘蛛、赤アリ、ヘクトルなどを倒していく。 4. 第一陣が全滅したら1PをNPCを指揮下に入れない程度に前進させる。2Pは女王蜂の出現に備える。 5. 輸送船と女王が出てくるので、1Pの攻撃範囲を調整し、輸送船3機から生まれる敵が収まる形にして放置。 6. 女王蜂を2PのモンスターSで倒す。 7. 左側と右側の輸送船をモンスターSで落とす。 8. 2Pを操作して蜘蛛の輸送船の真下に接近していく。ここが一番失敗しやすいので慎重に。1P側の緊急チャージのタイミングに注意。アーマーが3000もあればある程度強引に突っ込んでマスレイTで掃討し真下を確保したほうが結果的に危険が少なくなることも。 9. 2Pをマスレイスラストで攻撃ボタン固定し、輸送船からの落下点を狙う形にする。1Pを操作して落ちてるアイテムを回収。2Pは蜘蛛が落ち始めるたびに手動リロードをしておくと、蜘蛛を逃がしてしまうタイミングでリロードが入ることがなく安全。 10. 回収し終わったら1Pも輸送船の真下に移動。付近にいるNPCをマスレイTで始末する(NPCはふらふら移動してこっちを押してくるので非常に危険です)。 11. 落下の合間に2Pを完全な真下ポジションに移動し、真上にマスレイTを向けて固定します。手動リロードをはさみつつ、倒した敵から出たアイテムが確実にキャッチできる位置になるように調整します。1P側は不測の事態に備え、マスレイTを構えて待機。 12. 2Pが完全な真下ポジションになったら、1Pを操作して付近のアイテムを回収し、2Pに密着するぐらいの位置に立って同じように真上にマスレイTを向け、攻撃ボタンを固定します。 13. 自動リロードのタイミングがずれるように、片方の残弾数が400ぐらいのときに他方を手動リロードします。 14. これで準備は完了です。切り上げるときは2Pを操作してモンスターSで輸送船を撃ち落とし、落ちたアイテムを回収して終了。 ※現状3時間放置を4回成功、失敗例ゼロです。ただし、まれに吹っ飛んだ蜘蛛の死骸で押されることがあるようです。多少押されても失敗にはなりませんが、万が一の場合は運が悪かったとあきらめてください。 ※放置に移行後10分ほど様子見をし大丈夫そうだったので完全放置。30分後に再び様子を見てみると失敗していました。完全放置で目を離すのはなるべくならやめておいたほうがよい。 手順(フェンサー完全放置) ダイバー1P装備:ミラージュ15WR、マスターレイピア・スラスト フェンサー2P装備:35ミリ ガリア重キャノン砲以上 または NC202ハンドキャノン以上 x2 若しくは片方スラスター武器/フレイムリボルバーDC1 x2 (ヘルフレイムは射程が長くなりすぎたためかなり上空で蜘蛛を倒してしまい、アイテムが広範囲に飛び散ってしまう。自動でアイテムを浴びるためには短射程のDC1が適任。ただし編者はDC2を持っていないのでDC2の場合の使い勝手は不明。追記求む) 追記:DC2でも問題なく放置可能でした。 1.手順は他のと同じ。1Pダイバーでビルの植え込みでミラージュ放置。フェンサーはヘクトルが見えるまでは1Pに近づきそうな敵を倒す。 (そのため、バトルキャノンの片方はブレードが良いかもしれない。溜め続けておけばそこそこの威力) 2.フェンサーで攻撃を避けつつキャノンでヘクトルx2を倒し、残りを片付ける。次に第2波のクイーンを倒し、左右輸送船を落とす。 3.まずはダイバーでNPC隊員を全て拾い、ミラージュを撃ちながら歩いて前進させ、輸送船を攻撃しないギリギリのところまで移動。 次にフェンサーを慎重に輸送船の投下地点 (輸送船下にあるビルの左斜め上方のビル跡から、やや路地側に入った部分。 路地からビル跡の土になった部分に入る程度のところ) に移動させ、フレイムリボルバーをリロードをずらして輪ゴム固定。 4.この状態で、フェンサー一人で完全放置が可能。低い位置で蜘蛛を倒すため、アイテムは自動的にフェンサーに向けて降ってくる。この状態を横から確認したら、NPC付きの1Pダイバーはマップのアイテムを掃除しにいってOK。NPCは適当に処理する。 5.蜘蛛輸送船下のビルの屋上角でマスレイスラストを使ってサポートすると、フレイムで打ち上げられた蜘蛛を一方向に吹っ飛ばせるため安定度が増す。と思う。 注:フェンサーのアーマー稼ぎ、低レベルの武器取得のために難易度を低くする場合には使用するハンドガトリング系武器を調整しないと、アイテムが散らかる可能性がある。 参考情報 【EDF4】地球防衛軍4 Part112 334 なまえをいれてください [sage] 2013/08/02(金) 15 11 21.24 ID DwdnAhhD(2) 返信 (1) 前スレ 785, 786の灼熱稼ぎのコツ試したが、それでもAP2700じゃ安定しない…。 ので、被ダメの少ない方法見つけた。 1P ミラージュ15WR/マスレイ(T) 2P ミラージュ15WR/MONS-S 開幕左後ろのビルの庇の下に1Pがダッシュ。ミラージュ輪ゴム連射開始。2Pもその後追従して、誤爆しない 立ち位置でミラージュ連射。 右側のヘクトルがモノレールの線路を壊したぐらいでMONS-S2発で破壊。 左側も迫ってきているが、NPCへの射撃を開始する直前ぐらいには撃破可能。 ここまでで稼ぎ用1Pはノーダメのはず。2Pも狙撃時に外に出て食らうが、補給しなくても大丈夫。 第2波 1Pそのまま。2Pは女王鉢、右輸送船、左輸送船の順にMONS-Sで狙撃。 中央輸送船の蜘蛛だけになったら、稼ぎ用1Pで隊員拾って一緒に稼ぎ位置まで前進。のんびりしてると輸送船にも かなりミラージュ当ててしまうので、散らかったアイテムは稼ぎ開始後に2Pで回収。 これで結構楽にクリアできると思う。 336 なまえをいれてください [sage] 2013/08/02(金) 15 13 40.34 ID DwdnAhhD(2) 334 あ、そうそう。最初のビルの窪みの下だが、植え込みの上に乗る。ってのを書き忘れてた。 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 159 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 11 36 54.55 ID 710L16SA(4) 返信 (1) 前前スレ 785-786を書いた者だが、ビル植え込み直立法考えてくれた人ありがとう。 この「植え込みに立つ」ってのは、初期位置より左後ろのビルの北東側(開始時向いてる方向を北として)の 植え込みでいいんだよね? 時折バゥがこのビルに張り付いてきて糸吐いてくるんだけど、これは向いてる方向か立ってる位置がマズイのかな。 バトキャ2つ抱えさせて狙撃役任せたフェンサー(AP2786)を寄生させようと試みたが、安定しないな。 レーザーにさらされながら撃つバトキャと、撃ったらビル下に引っ込めるモンスSの違いは大きかった・・・。 182 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 12 14 22.49 ID MzAl/KQg(2) 返信 (1) 159 ミラージュダイバーの立ち位置は、そんな感じ。(*が植え込み) ○の位置か、もうちょい前に立つぐらいで大丈夫で、方向は北12時として12時半から13時ぐらい の方向を見ながら連射放置。被弾があっても飛行ドローンのレーザーが一回かするぐらいかと。 |* |○ |* |* |**  ̄ ̄ ̄ で、蜘蛛や赤蟻が来ないようにするためにヘクトル処理をやや遅らせて2Pでの支援をやらせるんだけど、 フェンサー使ってないので、どの武器が良いかは…。 『M84 灼熱』を編集
https://w.atwiki.jp/penguin_heist/pages/20.html
テクニックバグ技Wings of Death左クリックで射撃 右クリックで飛べるバグ技:飛行中にジャンプを2回押すと高速化する。もう1回ジャンプを押すと止まる。これは(20233月から6月にかけてのアップデートで修正されています。 Teleportation Gunジャンプしてラグドール化してから地面の中に構えて打った後、構えた状態を維持しながらもう一度打つと・・・おやだれがきたようだ アイテムを持ちながら、装備に切り替える方法(キーボード操作のみ パッドは不可)Wings of Deathの場合は、まず素手にして右クリックでアイテムを持ちながら、数字キーでWings of Deathに繰り替えると飛びながらアイテムを持ち運ぶことができる。 錠前はロックピックを使わずとも銃撃で壊すことができる。 このゲームはスタックすることが多いので、動けなくなった場合、メニューを開きリスポーンすると近場に出て解消されます。 小ネタけものフレンズ PPPResearch Stationの離島にパネルが立っている。近くがすごくラグくなるバグがあるので注意ほかにも壁などが抜けれたりする。マルチの場合、ホストしかテレポートできないようです。 金稼ぎ※難易度をHARDCOREにすることで、報酬金額が増え、ボーナスは「難易度」「不殺」「ステルス」「no攻撃」で加算されます。 1周3分くらい Military Base The One Ringがあるとボーナスがおいしい動画のルートを参考にしてください。 https //youtu.be/Et134oKb8dw?t=16112 1周20秒くらい On A RailWings of Deathを購入している場合は、バグを利用して高速で金が稼げるhttps //youtu.be/0nbLPieSD5Y?t=1837
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聖堂アルバイトで得られる祝福ポーションは、ユーザーの需要が高く10個を1セットとして20,000G~30,000Gで売れる。 売る場所は1chダンバートンがオススメ。(有料サービスのエクストラストレージorファンタジーライフを使用していないと 露店が出せないので注意) アルビダンジョンで出てくるミミックの魔符が高額で、10枚で6,000Gに換金出来る。 ティルコネイルだと村長、ダンバートンだと市長の取引からクエストを選ぶと「○○の魔符を~」がある。 交易システムは、ある程度育ててから行なったほうが良い。(経験値も同時に貰えるため、レベルが上がりすぎると一部の 修練が進めにくくなる) 火山地帯に夜間多数現れる黒ヒョウを倒すと必ずG(500~1500)を落とす、全部倒すと1万Gとちょっと稼げる。 全chにいるのでch移動して倒しまくれば、数万G稼げる。 火山地帯への移動は温泉チケット(5000G)を買ったり、誰かにつれていってもらったりするとよい。 黒ヒョウはライフが1000ぐらいある強敵なので、ある程度スキルが上がり武器がそろって戦えるようになってから行くといい。 たまに、服(NPC売りで7000G)や化石(探検レベルを上げられる)も落とす。
https://w.atwiki.jp/historika/pages/19.html
現在、停止中。強化合成の仕様が変わり、レベルアップまでの正確な値が表示されなくなってしまいました。 計算すれば、出ることは出るのですが、大変厳しい作業になりますので一時停止です。 現在、私の推測にレアリティごとにレベルUPに必要な経験値が違うようです。 また、レアリティが同じなら経験値も同じかと思います。 (まだ未確認です) 情報求めます。 Rarity★☆☆☆☆ Level LevelUpまで 1 600 2 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- Rarity★★☆☆☆ Level LevelUpまで 1 840 2 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- Rarity★★★☆☆ Level LevelUpまで 1 1440 2 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- Rarity★★★★☆ Level LevelUpまで 1 2040 2 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- 7 17748 8 ------- 9 ------- 10 23460 11 25296 12 26928 13 29356 Rarity★★★★★ Level LevelUpまで 1 ------- 2 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- 7 ------- 8 ------- 9 ------- 10 ------- 11 44640 12 47520 13 ------- 14 52560 15 55080 報告用コメント欄 申し訳ありません、繰り越し分とはなんでしょうか。一応、この値は全てレベルアップまでに必要経験値です。★5の11レベから12レベにするまでに44640経験値必要ということです。 ここに記載されてる値って繰り越し分計算されてる? 過去ログ
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ゲーム画面中央下には経験値ゲージが表示されます。 経験値は、敵を倒すことで上がっていき、このゲージが一定値に達すると名声(レベル)が一つアップします。 名前 コメント